Napište program, který vylosuje náhodnou hrací kartu z klasické whistové sady obsahující 52 karet, rozdělených do čtyř barev (kříže, srdce, piky, káry), s hodnotami 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (kluk), Q (dáma), K (král), A (eso).
Výstup programu může vypadat například takto:
Karta: kluk kříže