- V JavaScriptovém programu vytvořte proměnou
book1
a do ní uložte objekt představující jednu knihu v knihovně. Uvažte, jaké vlastnosti může taková kniha mít. Rozhodně budeme chtít název, autora a počet stran. Přidejte do objektu alespoň tři další vlastnosti tak, aby obsahovaly čísla, řetězce, pravdivostní hodnoty i vnořený objekt. - Vytvořte alespoň jednu další knihu
book
se stejnými vlastnostmi ale jinými hodnotami.
1
Knihovna
Vytvořte objekt představující knihu v knihovně.