Pokračuj v práci se souborem s daty o speedatingu. Tentokrát nás budou zajímat následující sloupce.
funny_partner: hodnocení zábavnosti (vtipnosti) protějšku,decision: rozhodnutí osoby se s protějškem znovu sejít.
Chceme vědět, jaká jsou průměrná hodnocení zábavnosti u protějšků, se kterými se osoba chce nebo nechce sejít. Požádej AI o vytvoření vizualizace. Tentokrát dej AI podrobnější instrukce - řekni, jaký typ grafu by měl použít (např. sloupcový), jaké mají být popisky os, název grafu a barvy sloupců. Zkontroluj kód a podívej se, jak jsou jednotlivé parametry grafu do kódu vloženy.
Příklad výsledku je níže, tvůj graf ale může vypadat úplně jinak.
Příklad výsledku